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全面回顧聯(lián)想集團(tuán)如何以混合式AI支撐AI世界杯中性

2026-07-24 19:48:40
來源:IT之家
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西班牙捧起大力神杯后,2026 年 FIFA 世界杯的 104 場(chǎng)比賽全部結(jié)束。賽事期間,裁判視角經(jīng)實(shí)時(shí)穩(wěn)定后進(jìn)入直播,1,248 名球員的數(shù)字形象用于越位技術(shù),48 支球隊(duì)使用 FIFA AI Pro,邁阿密賽事運(yùn)營(yíng)中心通過統(tǒng)一平臺(tái)協(xié)調(diào)三國(guó) 16 座主辦城市。聯(lián)想?yún)⑴c搭建的混合式 AI 底座,為這些分布在觀賽、球隊(duì)分析和賽事運(yùn)行中的應(yīng)用提供設(shè)備、算力、模型和服務(wù)支持。

從球場(chǎng)本地到云端,混合式 AI 各有分工

7 月 21 日,聯(lián)想集團(tuán)(HK0992)董事長(zhǎng)兼 CEO 楊元慶在紐約談到賽事部署時(shí)說:“聯(lián)想為這屆世界杯搭建的混合式人工智能(885728)底座經(jīng)受住了考驗(yàn)?!彼又忉專骸皬母髑驁?chǎng)本地的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理,到達(dá)拉斯國(guó)際廣播中心的集中數(shù)據(jù)中心,再到云端全球數(shù)據(jù)協(xié)同 —— 這套‘端-邊-云-網(wǎng)-智’協(xié)同的架構(gòu),證明了混合式人工智能(885728)在大規(guī)模、高復(fù)雜度場(chǎng)景中的工程可行性?!?/p>

攝像頭、掃描設(shè)備和移動(dòng)終端在球場(chǎng)及球隊(duì)駐地采集信息。需要立即響應(yīng)的任務(wù)先由現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備或邊緣基礎(chǔ)設(shè)施處理,跨場(chǎng)館的信息進(jìn)入數(shù)據(jù)中心,需要集中調(diào)用的模型和跨區(qū)域協(xié)作服務(wù)放到云端。部分?jǐn)?shù)據(jù)留在現(xiàn)場(chǎng),部分?jǐn)?shù)據(jù)按權(quán)限向上匯集,各地系統(tǒng)通過網(wǎng)絡(luò)保持協(xié)同。

按聯(lián)想的定義,混合式 AI 包括個(gè)人智能、企業(yè)智能和公共智能,并根據(jù)需要部署在設(shè)備、邊緣或云端,同時(shí)考慮性能、隱私、成本和能效。世界杯里的任務(wù)差別很大:直播畫面要求低時(shí)延,球隊(duì)數(shù)據(jù)有明確權(quán)限,運(yùn)營(yíng)信息要跨部門共享。相應(yīng)的計(jì)算由不同位置和系統(tǒng)承擔(dān),輸出再交給轉(zhuǎn)播、分析與賽事管理人員。

賽事所需包括設(shè)備、工作站、服務(wù)器、數(shù)據(jù)中心、網(wǎng)絡(luò)、AI 應(yīng)用和現(xiàn)場(chǎng)服務(wù),聯(lián)想的工作由硬件供應(yīng)延伸到系統(tǒng)建設(shè)與現(xiàn)場(chǎng)支持。算法負(fù)責(zé)處理信息,裁判、教練和 FIFA 運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)承擔(dān)規(guī)則判斷、業(yè)務(wù)決策與相應(yīng)責(zé)任。

104 場(chǎng)比賽分散在三國(guó) 16 座主辦城市,場(chǎng)館、球隊(duì)駐地、國(guó)際廣播中心、賽事運(yùn)營(yíng)中心和技術(shù)指揮中心的網(wǎng)絡(luò)條件與響應(yīng)要求各不相同。聯(lián)想既要完成現(xiàn)場(chǎng)交付,也要保證跨區(qū)域協(xié)作。每個(gè)點(diǎn)位都要核對(duì)設(shè)備安裝、系統(tǒng)接口、數(shù)據(jù)權(quán)限和支持排班,再接入統(tǒng)一架構(gòu)。

裁判視角進(jìn)入直播,AI 只負(fù)責(zé)穩(wěn)定畫面

Referee View 直接出現(xiàn)在電視畫面中。主裁判佩戴輕量化攝像頭,設(shè)備實(shí)時(shí)傳輸?shù)谝蝗朔Q高清視頻和音頻。裁判在跑動(dòng)、轉(zhuǎn)身或與球員近距離交流時(shí),原始畫面會(huì)劇烈晃動(dòng)。聯(lián)想提供的視頻穩(wěn)定算法對(duì)過度運(yùn)動(dòng)等問題進(jìn)行修正,再把處理后的信號(hào)交給轉(zhuǎn)播系統(tǒng)使用。

FIFA 披露,Referee View 覆蓋了全部小組賽。觀眾可以從裁判所在位置觀察射門、身體對(duì)抗和球場(chǎng)空間,電視轉(zhuǎn)播也多了一個(gè)第一人稱機(jī)位。AI 只處理畫面質(zhì)量,不參與犯規(guī)、進(jìn)球或其他規(guī)則判斷,也不替代視頻助理裁判系統(tǒng)。

據(jù)聯(lián)想披露,ThinkSystem AI 服務(wù)器承擔(dān)各賽場(chǎng)視頻流的處理與分發(fā),達(dá)拉斯國(guó)際廣播中心部署的服務(wù)器和相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施負(fù)責(zé)集中處理。需要快速返回的畫面先在現(xiàn)場(chǎng)處理,廣播中心接續(xù)后續(xù)制作與分發(fā)。

官方轉(zhuǎn)播之外,聯(lián)想還通過天禧 AI 4.0 向普通觀眾提供賽事信息服務(wù)(III)。其通用智能體框架、記憶系統(tǒng)和世界杯知識(shí)庫支持歷史比賽與球員資料查詢,也提供賽事解讀、數(shù)據(jù)復(fù)盤和預(yù)測(cè)。用戶可從聯(lián)想手機(jī)、平板、PC 或網(wǎng)站訪問;這套個(gè)人端服務(wù)與 FIFA 的執(zhí)裁和賽事運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)彼此分開。

1,248 名球員的數(shù)字形象如何進(jìn)入越位回放

世界杯開賽前后,聯(lián)想的掃描設(shè)備和項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)覆蓋全部 48 支球隊(duì),為最終參賽名單中的 1,248 名球員提供掃描技術(shù)支持。采集數(shù)據(jù)經(jīng)過處理后,形成更接近球員本人外形的 Player Avatars,用于先進(jìn)半自動(dòng)越位技術(shù)的測(cè)量支持和動(dòng)畫呈現(xiàn)。

真實(shí)球員掃描生成的數(shù)字形象進(jìn)入回放后,人物特征和相關(guān)身體部位更容易辨認(rèn)。FIFA 明確把它們用于先進(jìn)半自動(dòng)越位技術(shù),幫助轉(zhuǎn)播解釋判罰結(jié)果;數(shù)字形象本身并不決定是否越位。

轉(zhuǎn)播中的動(dòng)畫只持續(xù)幾秒,前期交付卻包括球員掃描、3D 模型生成、數(shù)據(jù)核對(duì)和系統(tǒng)接入。每支球隊(duì)的相關(guān)球員數(shù)據(jù)要在首場(chǎng)小組賽前完成處理,輸出格式還要適配賽事技術(shù)系統(tǒng)。在越位技術(shù)鏈路中,ThinkStation 工作站承擔(dān)先進(jìn)半自動(dòng)越位識(shí)別系統(tǒng)的核心運(yùn)算。數(shù)字形象、工作站和既有越位技術(shù)共同運(yùn)行,最終判罰仍由比賽官員負(fù)責(zé)。

48 支球隊(duì)分別駐扎在各自的大本營(yíng),掃描設(shè)備因此需要隨項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)前往不同駐地。團(tuán)隊(duì)提前搭建設(shè)備,測(cè)試網(wǎng)絡(luò)和端到端流程;球員照片隨后上傳到云端建模,符合要求的模型再發(fā)布到 FIFA 的先進(jìn)半自動(dòng)越位技術(shù)系統(tǒng)?,F(xiàn)場(chǎng)采集、云端建模和系統(tǒng)接入都要趕在各隊(duì)首場(chǎng)小組賽前完成。

掃描現(xiàn)場(chǎng)也有明確的人工環(huán)節(jié)。操作人員檢查球員站位、手勢(shì)、手臂角度和服裝細(xì)節(jié),遠(yuǎn)程技術(shù)團(tuán)隊(duì)同步查看姿態(tài)與掃描系統(tǒng)狀態(tài);采集結(jié)果不符合建模要求時(shí),需要當(dāng)場(chǎng)調(diào)整并重新掃描。模型生成后還要經(jīng)過自動(dòng)質(zhì)量檢測(cè),確認(rèn)符合 FIFA 系統(tǒng)要求后才能發(fā)布。

48 支球隊(duì)如何共用 FIFA AI Pro FIFA AI Pro 是教練組和比賽分析人員在賽事中使用的足球分析助手,由 FIFA 與聯(lián)想共同開發(fā)。FIFA 在小組賽結(jié)束后披露,全部 48 支參賽球隊(duì)都與它進(jìn)行過交互,賽事期間共使用 15 種語言。

FIFA AI Pro 把官方比賽數(shù)據(jù)、球員追蹤數(shù)據(jù)、比賽視頻、3D 內(nèi)容和足球?qū)I(yè)語言放進(jìn)同一套分析流程。教練或分析師可以用自然語言提問,系統(tǒng)再讓不同智能體分別完成數(shù)據(jù)查詢、指標(biāo)分析、視頻檢索、圖表生成和內(nèi)容整理。聯(lián)想公布的信息顯示,這套工具能夠分析 2,000 余項(xiàng)賽事指標(biāo),并以報(bào)告、圖表、比賽片段和 3D 畫面呈現(xiàn)結(jié)果。

分析人員提出的問題往往不只涉及一個(gè)指標(biāo)。一次提問可能同時(shí)包含陣型、球員位置、比賽階段和特定視頻片段,系統(tǒng)先識(shí)別任務(wù),再交給相應(yīng)智能體完成檢索和計(jì)算,最后匯總報(bào)告、圖表與視頻。分析人員拿到的是可以繼續(xù)核對(duì)和追問的材料,而不是一段脫離比賽數(shù)據(jù)的回答。

48 支球隊(duì)拿到的是同一個(gè)工具入口。傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)通常擁有規(guī)模更大的分析團(tuán)隊(duì),資源有限的球隊(duì)即使拿到比賽數(shù)據(jù),也未必能快速完成檢索、剪輯和多指標(biāo)比較。FIFA AI Pro 讓每支參賽隊(duì)都能使用同一組分析能力,但沒有消除球隊(duì)之間的資源差距。報(bào)告如何用于訓(xùn)練和戰(zhàn)術(shù),仍由教練組決定;球隊(duì)成績(jī)也不能歸因于某個(gè) AI 工具。

楊元慶在紐約演講中把這種開放稱為“技術(shù)平權(quán)”。他說:“這就是技術(shù)平權(quán)的意義 —— 不僅僅讓強(qiáng)隊(duì)更強(qiáng),而是讓更多球隊(duì)站在了同一起跑線上?!?/p>

從 Pocket 到 Cloud,賽事運(yùn)行信息匯入一張圖

談到整套部署,聯(lián)想集團(tuán)(HK0992)高級(jí)副總裁、首席戰(zhàn)略官兼首席市場(chǎng)官喬健說:“我們叫作從 Pocket 到 Cloud,從口袋里一直到云。小的設(shè)備、大的設(shè)備、邊緣設(shè)備,一直到云,還有數(shù)據(jù)中心的存儲(chǔ)、計(jì)算,都是我們?cè)谔峁?。?/p>

在賽事運(yùn)營(yíng)側(cè),世界杯的 104 場(chǎng)比賽分布在加拿大、墨西哥和美國(guó)的 16 座主辦城市,賽事運(yùn)營(yíng)中心還連接 600 多個(gè)官方站點(diǎn)。FIFA 在邁阿密設(shè)置賽事運(yùn)營(yíng)中心,并與聯(lián)想共同開發(fā)智能指揮中心。核心平臺(tái) Tournament Cockpit 把運(yùn)營(yíng)、傳播、商業(yè)、票務(wù)、安全、技術(shù)和球隊(duì)服務(wù)等信息匯入統(tǒng)一視圖,供賽事團(tuán)隊(duì)查看實(shí)時(shí)狀態(tài)、追蹤事件和協(xié)調(diào)處理。

工作人員可以通過筆記本電腦、平板電腦、手機(jī)和運(yùn)營(yíng)中心大屏訪問平臺(tái)。不同職能部門看到同一組信息后,無須在多個(gè)系統(tǒng)間反復(fù)核對(duì)。Tournament Cockpit 負(fù)責(zé)匯總、預(yù)警和決策支持,F(xiàn)IFA 管理人員負(fù)責(zé)風(fēng)險(xiǎn)升級(jí)、資源協(xié)調(diào)和最終處置。

球場(chǎng)設(shè)備負(fù)責(zé)采集和部分本地處理,達(dá)拉斯國(guó)際廣播中心承擔(dān)集中視頻處理,邁阿密賽事運(yùn)營(yíng)中心匯總跨城市運(yùn)行信息?!癙ocket 到 Cloud”把任務(wù)分配給終端、邊緣設(shè)備、數(shù)據(jù)中心和云端,只有適合集中處理的內(nèi)容才進(jìn)入云端。

四類場(chǎng)景怎樣接成一套技術(shù)底座

四項(xiàng)代表性應(yīng)用各有明確對(duì)象:Referee View 服務(wù)轉(zhuǎn)播畫面,Player Avatars 服務(wù)越位技術(shù)的測(cè)量支持與動(dòng)畫呈現(xiàn),F(xiàn)IFA AI Pro 服務(wù)球隊(duì)分析,Tournament Cockpit 服務(wù)賽事運(yùn)行。它們使用的數(shù)據(jù)、響應(yīng)速度和操作人員都不相同。

運(yùn)行這些應(yīng)用,需要前端設(shè)備負(fù)責(zé)采集和交互,工作站、服務(wù)器與數(shù)據(jù)中心提供算力,模型完成穩(wěn)定、檢索或分析,網(wǎng)絡(luò)連接不同地點(diǎn),專業(yè)人員使用輸出結(jié)果。這套設(shè)備、算力、模型、網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)組合,就是聯(lián)想為世界杯提供的技術(shù)底座。

世界杯進(jìn)行期間,聯(lián)想集團(tuán)(HK0992)副總裁楊福表示:“聯(lián)想集團(tuán)(HK0992)正以 AI 解決方案深度賦能這屆世界杯,從賽事運(yùn)營(yíng)到沉浸式觀賽,全力打造首屆 AI 賦能的世界杯?!逼渲?,Tournament Cockpit 對(duì)應(yīng)賽事運(yùn)營(yíng),Referee View 和天禧 AI 服務(wù)不同層面的觀賽體驗(yàn),F(xiàn)IFA AI Pro 面向球隊(duì),廣播鏈路則提供視頻處理和分發(fā)能力。

系統(tǒng)連通后,各崗位的權(quán)責(zé)沒有改變。畫面穩(wěn)定算法不判罰,數(shù)字形象不決定越位,分析助手不替教練制定戰(zhàn)術(shù),指揮平臺(tái)也不替賽事團(tuán)隊(duì)處置事件。AI 承擔(dān)重復(fù)、復(fù)雜或需要快速處理的工作,最終決定仍由相應(yīng)崗位作出。

世界杯之后,聯(lián)想復(fù)用的是部署方法

進(jìn)入工廠、能源(850101)企業(yè)或城市管理平臺(tái)前,工程團(tuán)隊(duì)需要重新判斷數(shù)據(jù)在哪里產(chǎn)生、響應(yīng)時(shí)間有多緊、信息能否離開本地,再?zèng)Q定把計(jì)算放在終端、邊緣、數(shù)據(jù)中心還是云端。模型接入工作流程后,還要設(shè)置訪問權(quán)限、人員接管和長(zhǎng)期運(yùn)維機(jī)制。

聯(lián)想稱,F(xiàn)IFA AI Pro 采用的多智能體協(xié)同來自其智能制造和供應(yīng)鏈實(shí)踐,賽事期間優(yōu)化的方案還將用于排產(chǎn)、AI 視覺品控和供應(yīng)鏈決策。在城市側(cè),客流測(cè)算、擁堵預(yù)測(cè)和疏散方案制定采用相近的數(shù)據(jù)處理方法;聯(lián)想已在武夷山、宜昌、上海虹口、呼和浩特等地推進(jìn)城市超級(jí)智能體項(xiàng)目。賽事與產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目的具體效果不能直接換算。

跨國(guó)交付依托聯(lián)想長(zhǎng)期采用的 Global Local 模式:全球技術(shù)、供應(yīng)鏈和人才資源共同支持項(xiàng)目,不同市場(chǎng)負(fù)責(zé)本地落地。據(jù)聯(lián)想披露,這種模式已在 180 個(gè)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)本地化交付。世界杯采用統(tǒng)一的核心架構(gòu),場(chǎng)館網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備安裝、人員排班和故障響應(yīng)則按所在地安排。

世界杯之后,聯(lián)想繼續(xù)拓展 AI 體育(884258)方案。喬健還提到,聯(lián)想已成立 AI 體育(884258)方案部門,計(jì)劃把裁判、教練、運(yùn)動(dòng)員、場(chǎng)館和賽事管理等方案用于中超、網(wǎng)球、冰球等更多比賽。新的賽事規(guī)則、數(shù)據(jù)條件和運(yùn)行流程不同,相關(guān)系統(tǒng)仍需重新開發(fā)和適配。

賽事方、轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)、比賽官員、球隊(duì)和多地技術(shù)人員共用系統(tǒng)前,必須先約定接口規(guī)則、數(shù)據(jù)范圍、訪問權(quán)限、服務(wù)響應(yīng)和責(zé)任人。模型只能處理被授權(quán)的數(shù)據(jù)和任務(wù),實(shí)施與運(yùn)維仍要靠各方協(xié)作。企業(yè)項(xiàng)目面對(duì)的參與者不同,也要重新完成這些約定。

到了制造、能源(850101)或城市項(xiàng)目,現(xiàn)場(chǎng)條件會(huì)重新決定部署方案。哪些數(shù)據(jù)留在本地,哪些任務(wù)交給邊緣或云端,誰可以訪問,誰作最終決定,都要重新配置。世界杯產(chǎn)品不會(huì)照搬,端、邊、云之間的分工和跨地域交付方法可以繼續(xù)使用;項(xiàng)目成效則要看后續(xù)的實(shí)際運(yùn)行。

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